2025年9月28日 星期日

程式碼加速魔法:尋找最大面積三角形的三種策略

***此篇文章由 Gemini AI 產生*** 在電腦程式設計與幾何學的領域裡,尋找平面點集中最大面積三角形是個經典問題。當我們手上的點的數量 $N$ 越來越多時,要怎麼從最初的 $O(N^3)$ 暴力解法加速呢? 這篇文章將帶你深入了解三種不同的解法:從**最直覺的暴力嘗試**,到善用**幾何特性來加速**,最後是挑戰理論極限的**旋轉卡尺法**。我們將提供完整的 Python 程式碼實作,並分析它們在不同情境下的優缺點。 ----- ## 輔助工具:面積計算 不論用哪種方法,我們都需要一個快速計算三角形面積的工具。這裡我們採用行列式形式的**鞋帶公式 (Shoelace Formula)**,它可以算出兩倍的三角形面積(可能帶有正負號)。 $$\text{Area} = \frac{1}{2} \left| x_1(y_2 - y_3) + x_2(y_3 - y_1) + x_3(y_1 - y_2) \right|$$ 在所有實作中,我們都將重複使用這個核心函式: ```python from typing import List def get_signed_double_area(p1: List[int], p2: List[int], p3: List[int]) -> float: """計算由 p1, p2, p3 三點組成的三角形,有正負號的兩倍面積。""" # 這就是行列式 (determinant) 的計算 return ( p1[0] * (p2[1] - p3[1]) + p2[0] * (p3[1] - p1[1]) + p3[0] * (p1[1] - p2[1]) ) ``` ----- ## 方法一:暴力窮舉 (Brute Force) - $O(N^3)$ 這是最簡單、最容易寫的方法。 ### 核心原理 我們只需要找出所有 $\binom{N}{3}$ 種**三個點的組合**,計算每一個三角形的面積,然後挑出最大的那個。由於它的邏輯非常簡單,**常數因子極小**,所以在點的數量 $N$ 不大的時候(例如 $N \le 50$),這個方法**跑起來通常是最快的**。 ### 程式碼實作 ```python class Solution_O_N3: def largestTriangleArea(self, points: List[List[int]]) -> float: n = len(points) ans = 0.0 # 三層迴圈遍歷所有可能的 i < j < k 組合 for i in range(n): for j in range(i + 1, n): for k in range(j + 1, n): p1 = points[i] p2 = points[j] p3 = points[k] # 計算兩倍面積 (行列式) determinant = get_signed_double_area(p1, p2, p3) # 面積 = abs(行列式) / 2 ans = max(ans, abs(determinant) / 2.0) return ans ``` ----- ## 方法二:凸包 (Convex Hull) + $O(M^3)$ 檢查 - $O(N \log N + M^3)$ 這個方法開始運用幾何上的小技巧。它利用了這個很重要的特性: > **最大面積三角形的三個頂點,一定都在點集合的** **凸包 (Convex Hull)** **上。** ### 核心原理 1. **計算凸包 (O(N log N)):** 先用 **Monotone Chain** 等演算法找出凸包 $H$。 2. **縮小檢查範圍:** 假設凸包上有 $M$ 個點,我們只需要檢查這 $M$ 個點之間的 $\binom{M}{3}$ 種組合。 3. **暴力檢查 (O(M^3)):** 在凸包點上執行最可靠的三層迴圈。 如果你的點很多 ($N$ 很大),但它們大多擠在中間,只有少數幾個點在邊緣 ($M$ 很小),這個方法就會有非常顯著的加速效果。 ### 程式碼實作 ```python class Solution_ConvexHull_O_M3: # Monotone Chain 凸包演算法 def convex_hull(self, points: List[List[int]]) -> List[List[int]]: # 1. 排序 O(N log N) points.sort() if len(points) <= 2: return points # 2. 構造上凸包 (upper) upper = [] for p in points: # 移除造成順時針轉向或共線的中間點 (<= 0) while len(upper) >= 2 and get_signed_double_area(upper[-2], upper[-1], p) <= 0: upper.pop() upper.append(p) # 3. 構造下凸包 (lower) lower = [] for p in reversed(points): # 移除造成順時針轉向或共線的中間點 (<= 0) while len(lower) >= 2 and get_signed_double_area(lower[-2], lower[-1], p) <= 0: lower.pop() lower.append(p) # 4. 結合上下凸包,去除頭尾重複點 return upper[:-1] + lower[:-1] def largestTriangleArea(self, points: List[List[int]]) -> float: # 步驟 1: 計算凸包 O(N log N) hull_points = self.convex_hull(points) M = len(hull_points) if M < 3: return 0.0 ans = 0.0 # 步驟 2: 僅在凸包點上進行 O(M^3) 檢查 for i in range(M): for j in range(i + 1, M): for k in range(j + 1, M): p1 = hull_points[i] p2 = hull_points[j] p3 = hull_points[k] determinant = get_signed_double_area(p1, p2, p3) ans = max(ans, abs(determinant) / 2.0) return ans ``` ----- ## 方法三:凸包 + 旋轉卡尺 (Rotating Calipers) - $O(N \log N)$ 這是挑戰演算法理論極限的方法。它將凸包上的檢查從 $O(M^3)$ 降低到驚人的 $O(M)$。 ### 核心原理:單調性 旋轉卡尺利用了幾何上的**單調性**:當我們固定一條基底邊 $\overline{p_i p_j}$,離它最遠的第三個點 $p_k$ 會隨著 $p_j$ 的移動而**順序移動**。 因此,我們不用三層迴圈,而是讓三個指針 $i, j, k$ **同步沿著凸包前進**。在整個演算法過程中,每個指針都只會繞凸包一圈,讓總複雜度降到 $O(M)$。 ### 程式碼實作 ```python class Solution_RotatingCaliper_O_NlogN: # (convex_hull 函式和方法二相同,這裡為保持簡潔省略) def convex_hull(self, points: List[List[int]]) -> List[List[int]]: # ... (請參考方法二的實作) ... points.sort() if len(points) <= 2: return points upper = [] for p in points: while len(upper) >= 2 and get_signed_double_area(upper[-2], upper[-1], p) <= 0: upper.pop() upper.append(p) lower = [] for p in reversed(points): while len(lower) >= 2 and get_signed_double_area(lower[-2], lower[-1], p) <= 0: lower.pop() lower.append(p) return upper[:-1] + lower[:-1] def largestTriangleArea(self, points: List[List[int]]) -> float: hull_points = self.convex_hull(points) M = len(hull_points) if M < 3: return 0.0 ans = 0.0 i = 0 j = 1 k = 2 # O(M) 主迴圈,i 走一圈 while i < M: p_i = hull_points[i % M] # 內層迴圈優化 j 和 k 點的單調移動 (總移動次數 O(M)) while True: p_j = hull_points[j % M] # 優化 k 點:找到離 p_i p_j 基底最遠的點 p_k while True: p_k = hull_points[k % M] p_k_next = hull_points[(k + 1) % M] # 比較 p_k 和 p_{k+1} 誰離 p_i p_j 更遠 area_k = abs(get_signed_double_area(p_i, p_j, p_k)) area_k_next = abs(get_signed_double_area(p_i, p_j, p_k_next)) if area_k_next > area_k: k = (k + 1) % M # k 點前進 else: break # p_k 是最遠點 # 更新最大面積 ans = max(ans, area_k / 2.0) # 優化 j 點:檢查 p_{j+1} 是否能形成更大的三角形 p_j_next = hull_points[(j + 1) % M] area_j_next = abs(get_signed_double_area(p_i, p_j_next, p_k)) if area_j_next > area_k: # area_k 是 $\Delta p_i p_j p_k$ 的面積 j = (j + 1) % M # j 點前進 else: break # j 點停止 # 移動 i 點 i += 1 # 確保指針順序 (避免 j 或 k 追上 i) if j == i: j = (j + 1) % M if k == j: k = (k + 1) % M return ans ``` ----- ## 總結:理論與實戰的取捨 實測結果是很棒的經驗!它告訴我們:**理論上複雜度低,不代表實際上跑得快**。 | 策略 | 複雜度 | 優點 | 實用建議 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **方法一** | $O(N^3)$ | 程式碼最簡單,**常數開銷最小**。 | **N 較小** ($N \le 50$) 時,這是最快的選擇。 | | **方法二** | $O(N \log N + M^3)$ | 利用幾何性質,且 $M^3$ 檢查較為**穩健可靠**。 | **N 很大**,但 $M$ 預期較小時。 | | **方法三** | $O(N \log N)$ | **漸進複雜度最低**。 | **N 極大** ($N \ge 10000$) 時的最終優化方案。 | 這三種方法各有所長,選擇哪個,完全取決於你的專案中對點的數量 ($N$) 和程式**穩健性**的要求!

沒有留言: